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メーカーが純正で作った「ノーマルの状態」はとても高い次元でバランスよく出来ています。
チューニンググを始めるにあたって、このバランスをより高めていく方向性を忘れないで下さ い。 間違った方向に行ってしまうと、ただの「乗りずらいバイクになってしまいます。」ゼロヨン やドラッグレース、最高速バトル仕様の一部のマシーンではピーキーで乗りずらいマシーンも ありますが、限られたステージの中での競技だからなせる方向性で、楽しくはとても乗れないの が本音です。 扱いやすく気持ちいいマシーン作りを目指して見てください。
ストリートチューンから、ミニバイクレースまで、サーキットでピーキーなマシーンはいくら直線が
速くてもラップタイムには殆どつながりません。(一部の天才を除く)又ラップタイムは速く走れ るのだが、レース(サーキット)の競り合いにおいて競り負けやすい仕様になってしまっている場 合も有ります。(コレはかなり高いレベルでの話ですが・・・)
扱いやすく気持ちいいマシーン作りの原点としての一つの考え方として「パワーバンドを広く
取りながらパワーを上げて行く」車体作りの説明を進めていきます。
★リミッターの解除
まずはスピードリミッターを解除しましょう。((60km/hで「びびび」なるスピードをそれ以上出
なくする装置です)
コレはCDIを交換してしまえばOKです。すぐに「レーシングCDI」に交換しましょう。
オススメのCDIは、
YAMAHA
YECのレーシングCDIかPOSHNOデジタルCDI以外は付けてはいけません。その他の物は
セッティングの出ないものがあります。 定価の値段で14000円i以上の物を使ってください。
HONDA
POSHの銀色のものデイトナのブルー、NSR80用などを使用するマフラーに合わせて使って
ください。
何を始めるにもCDIはまず変えましょう。
★最高速度やカーブ(コーナー)に合わせたスプロケットの選択
ファイナルレシオ(ファイナル)を合わせるという言葉をよく耳にすると思いますが、コレは殆
どの場合「前後のスプロケット交換する」事を「ファイナルを合わせる」と言います。目的はサー キットの場合「最高速度やコース(コーナー)に合わせラップタイムを上げる為のスプロケ ットの選択」のことを言います。クランクシャフト(タコメ−ター)の回転数がそのままにタイヤが 回っている訳では無く、回転力はまずエンジンからミッションに伝わり、次にミッションギア⇒フ ロントスプロケット⇒リアスプロケットと言う順番に力は伝わるのだ。この最後の前後のスプロ ケットを変えることにより各ギアーの最高速を決める事が出来る。(チャリンコのギヤーとまったく一 緒です。)
例えばNSR50を例にとって同じミッションを使用した場合、純正のフロント14 丁リヤ42丁(14
-42)のファイナルだと最高速100km前後です。それをフロント16丁リヤ42丁(16-42)のフ ァイナルでは最高速115km前後になります。フロントスプロケットをあげると最高速よりに なります。
又フロント16丁リヤ42丁(16-42)のファイナルだと最高速115km前後です。それをフロント
16丁リヤ37丁(16-37)のファイナルでは最高速125km前後になります。リアプロケットを小 さくするとコレも最高速よりになります。
回転数が上がりすぎオーバーレブして(回転が最高に上がった状態)になっていれば、いくら
スロットルを開けてもそれ以上マシンは走ってくれないのです。
自転車は後ろのの歯車が大きいギヤの方が、出足は楽だしペダルが軽いよね。でもある程
度スピードが出るといくらこいでもスピードはそれ以上出なくなる。そこまで行くとリヤを小さいギ アに変速してやるとスピードも出る。バイクのスプロケも同じなのです。
ファイナルを大幅に変更したい時はフロントを変えて、リヤで微調節するのがいいです。フ
ロントを1丁変えるのと、リヤスプロケットを2〜3丁変更するのと同じくらいだと考えてくださ い。 ただしプロケットを3丁以上変更する場合は、チェーンのコマ数が変わる事が有るので 注意しながら進めてください。
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